JavaScript是Web前端開發(fā)必須掌握的編程語言,本書以真實的項目需求為導向,循序漸進、深入淺出地講解JavaScript開發(fā)技術。每章均由知識點講解和案例實踐、常見面試題三部分組成,并配套示例源代碼、PPT課件、課后習題答案、同步教學視頻、教案、教學大綱等教學資源。本書共分13章。主要內(nèi)容包括JavaScrip
用C++語言來講述設計模式的書非常少,絕大部分書籍是使用Java語言講述設計模式,而且能把設計模式講述得比較清楚的書也并不多見。絕大部分書籍在講解設計模式時所舉的例子和實際工作中所面對的真正項目差別很大,讀者學習后感覺不之所云,更別提實際運用。設計模式知識本身并不復雜,但講解這門知識的難度非常大,設計模式主要應該講明白
本書參考高等學校理工科“高等數(shù)學”“線性代數(shù)”“概率論與數(shù)理統(tǒng)計”“運籌學”等課程教學大綱,使用Python語言實現(xiàn)相關計算、圖形展示及模型求解,內(nèi)容包含Python編程語言入門、極限的運算、函數(shù)的求導及積分、微分方程求解、級數(shù)、行列式計算、線性方程組求解、隨機變量及其分布、隨機變量的數(shù)字特征、參數(shù)估計、假設檢驗、方差
本書從實際出發(fā),通過典型案例系統(tǒng)地介紹了軟件測試的流程和相應的測試技術。其中,第1、2章的主要內(nèi)容是軟件測試的起源及發(fā)展、現(xiàn)狀及前景,以及軟件測試的定義、分類、標準等;第3章、第4章的主要內(nèi)容是軟件測試的重點與難點分析、常見測試類型、測試策略與方法、常見軟件問題等;第5章主要講述的是軟件測試5個典型階段的工作要點;第6
本書詳細介紹了青少年編程語言Scratch3.0這個軟件的技術和實際應用。用大量的實際案例手把手一步一步教會青少年編寫有趣的游戲程序,你可以讓球跳動,讓氣球爆炸,讓螃蟹過馬路,讓甲蟲穿過迷宮,讓飛龍躲避立柱飛行。想做到這些事情嗎?你只需要一臺電腦,就可以馬上開始!本書可以讓青少年讀者在自己實際操作中體驗編寫游戲程序的快
本書詳細介紹了Kafka與Pulsar的使用方式,并深入分析了它們的實現(xiàn)機制。通過閱讀本書,讀者可以快速入門使用Kafka與Pulsar,并深入理解它們的實現(xiàn)原理。本書通過大量實踐示例介紹了Kafka與Pulsar的使用方式,包括管理腳本與客戶端(生產(chǎn)者、消費者)的使用方式、關鍵的配置項、ACK提交方式等基礎應用,以及
本書是初學者快速自學使用剪映進行短視頻制作的實用教程。本書將內(nèi)容“問題化”,問題與問題之間存在邏輯關聯(lián),從而形成完整的視頻后期剪輯知識體系,涵蓋基礎操作、音樂、文字、轉(zhuǎn)場、特效、調(diào)色、素材管理等核心技術。讀者在實際工作中發(fā)現(xiàn)問題時,可以將本書作為答疑手冊使用。同時,本書包含大量案例實戰(zhàn),能夠幫助讀者將所學內(nèi)容融會貫通,
快速發(fā)展的紅利、優(yōu)勝劣汰的挑戰(zhàn)、與生俱來的混亂、同混亂抗衡的規(guī)范……這些都是前端從業(yè)者無法逃避的現(xiàn)狀。有人說,做好業(yè)務支撐是活在當下,而做好技術基建是活好未來。當業(yè)務量到達一定量級時,成為“規(guī)范制定者”,成為“思考者”,像“架構(gòu)師”一樣思考問題,才能最終成為“優(yōu)勝者”。本書內(nèi)容不是簡單的思維模式輸出,不是純粹“陽春白雪
Go語言是近幾年廣受關注的一門新興編程語言,在設計之初就致力于解決C語言的低效問題,以及C++語言的晦澀、難用等缺陷。Go語言吸收了C、C++強大的開發(fā)功能優(yōu)勢,繼承了C、C++的編程風格,被廣泛應用于構(gòu)建數(shù)字基礎設施類軟件,以及圖形/圖像處理、移動應用、人工智能、機器學習等領域,廣受國內(nèi)外大型IT公司的推崇和關注。本
本書主要介紹基于Java的并行程序設計基礎、思路、方法和實戰(zhàn)。首先,立足于并發(fā)程序基礎,詳細介紹Java中進行并行程序設計的基本方法。其次,進一步詳細介紹了JDK中對并行程序的強大支持,幫助讀者可以快速、穩(wěn)健地進行并行程序開發(fā)。再次,詳細討論了有關"鎖”的優(yōu)化和提高并行程序性能級別的方法和思路。第四,介紹了并行的基本設