本書從認(rèn)知科學(xué)和心理學(xué)研究中提煉研究成果,以一種通俗易懂的方式概述大腦是如何學(xué)習(xí)和處理信息的,內(nèi)容主要包括:“理解大腦”、感知、記憶、注意力、動(dòng)機(jī)、情感和學(xué)習(xí)。本書通過剖析許多已發(fā)行的游戲,來說明如何將科學(xué)知識(shí)應(yīng)用到游戲設(shè)計(jì)中,以及如何在游戲開發(fā)中使用UX框架。如何制作一款成功的游戲?如何讓一款成功了的游戲能夠長期吸引
本書以關(guān)系數(shù)據(jù)庫管理系統(tǒng)SQLServer2019為平臺(tái),通過案例全面而系統(tǒng)地從數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)庫原理和數(shù)據(jù)庫應(yīng)用與實(shí)踐3個(gè)方面闡述了數(shù)據(jù)庫的基本理論和設(shè)計(jì)方法。數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ)知識(shí)主要從宏觀角度介紹了數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)的相關(guān)概念、數(shù)據(jù)管理技術(shù)的發(fā)展、大數(shù)據(jù)時(shí)代數(shù)據(jù)庫架構(gòu)的多元化發(fā)展、數(shù)據(jù)模型和數(shù)據(jù)庫的體系結(jié)構(gòu),數(shù)據(jù)庫原理包括關(guān)系數(shù)
本書詳細(xì)講解Operator開發(fā)過程中所涉及的各個(gè)知識(shí)點(diǎn),從簡單的Operator示例應(yīng)用入手,幫助讀者快速上手Operator的開發(fā)流程,接著深入分析client-go、Deployment控制器等的源碼,通過一個(gè)進(jìn)階應(yīng)用的開發(fā)過程詳細(xì)介紹Operator開發(fā)的各方面知識(shí)。通過本書的學(xué)習(xí),讀者能夠輕松掌握Operat
本書首先簡要介紹Python語言的基礎(chǔ)知識(shí),為后續(xù)內(nèi)容的學(xué)習(xí)提供基礎(chǔ),接著介紹NumPy、Matplotlib和Pandas三個(gè)數(shù)據(jù)分析基礎(chǔ)模塊的用法,同時(shí)也為后面基于scikitlearn的機(jī)器學(xué)習(xí)提供基礎(chǔ),最后介紹基于scikitlearn機(jī)器學(xué)習(xí)及其模型的評價(jià)方法、超參數(shù)調(diào)優(yōu)方法。全書通過大量案例,希望能讓讀
本書以當(dāng)前軟件測試人員掌握的主流編程語言Python為主,詳細(xì)介紹了自動(dòng)化測試的基礎(chǔ)知識(shí)、進(jìn)階知識(shí)和項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)。全書分為3部分,共8章,分別介紹自動(dòng)化測試概述,單元自動(dòng)化測試,接口自動(dòng)化測試,界面自動(dòng)化測試,擴(kuò)展現(xiàn)有自動(dòng)化測試框架,開發(fā)全新自動(dòng)化測試框架,項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),持續(xù)集成、持續(xù)交付和持續(xù)部署等知識(shí),且每個(gè)知識(shí)點(diǎn)都有相應(yīng)
本書將基礎(chǔ)命令、網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器與信息安全相結(jié)合,循序漸進(jìn)地介紹UbuntuLinux操作系統(tǒng)中常用的命令,全面、系統(tǒng)地介紹Ubuntu操作系統(tǒng)服務(wù)器的配置和使用,并通過信息安全綜合實(shí)例提高讀者的實(shí)戰(zhàn)能力。全書共12章,內(nèi)容包括Linux操作系統(tǒng)概述、文件和目錄管理、用戶和組管理、進(jìn)程管理、磁盤管理、網(wǎng)絡(luò)管理等常用命令,Sa
“面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)(Java)課程設(shè)計(jì)”是為計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)開設(shè)的一門實(shí)驗(yàn)課程,該課程通過一系列編程類實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),使學(xué)生能熟練掌握J(rèn)ava語法、基礎(chǔ)包中的常用類和方法;針對編程問題,能夠運(yùn)用面向?qū)ο笏季S進(jìn)行分析、設(shè)計(jì)和代碼實(shí)現(xiàn)。通過該課程的學(xué)習(xí)和實(shí)踐,培養(yǎng)學(xué)生運(yùn)用Java和面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)思想來編程和解決實(shí)際問題,為后繼課
本書將以一款開放世界類游戲的實(shí)踐過程為主線,為讀者呈現(xiàn)從零開始上線一款游戲的實(shí)踐路線、游戲引擎Unity的開發(fā)模式,以及游戲開發(fā)的核心框架。 本書共分為3篇,第1篇是場景搭建篇,第2篇是腳本開發(fā)篇,第3篇是發(fā)布上線篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創(chuàng)建一個(gè)游戲項(xiàng)目,如何搭建一款游戲的場景和界面。
WPSOffice是一款具有30多年研發(fā)歷史、具有完全自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)辦公軟件。近年來,WPS致力于打造一個(gè)集協(xié)作工作空間、開放平臺(tái)、云服務(wù)于一體的辦公環(huán)境,迎合云辦公的現(xiàn)代化辦公需求,因而受到了眾多用戶的喜愛。其主推的WPSOffice也因攜帶強(qiáng)大的功能,可覆蓋桌面端和移動(dòng)端兩大終端領(lǐng)域,支持Windows、Lin
本書立足于大數(shù)據(jù)背景,面向“新文科”“新商科”相關(guān)專業(yè),探析各行業(yè)專業(yè)人士在數(shù)據(jù)處理、管理、分析應(yīng)用等方面的不同要求,整合統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)據(jù)分析與挖掘基本原理,利用主流數(shù)據(jù)處理工具講解數(shù)據(jù)的管理和應(yīng)用,既有文科、商科教學(xué)過程中常用的Excel工具,也有與其相關(guān)聯(lián)的PowerQuery、PowerPivot等加載項(xiàng),也包括利用