本書根據當前高校教學的實際需要,順應教學改革新形勢下“學做合一”和“理實一體”的潮流,結合企業(yè)實際,以案例引領的形式編寫。主要講解了Numpy、Pandas、文件格式與讀寫、數(shù)據規(guī)整化、數(shù)據可視化、分組與聚合、時間序列等知識。通過對本書的學習,學生可以迅速掌握數(shù)據分析的關鍵知識,并有效應用于實際崗位工作。本書內容通俗易
本書是一本Python編程和機器學習零基礎入門書。書的內容由Python基礎語法和機器學習兩部分組成,力求前面所學為后面所用。前半部分,著重介紹了Python語言的輸入輸出、條件分支、循環(huán)、列表、函數(shù)、類等,力求“手把手”地幫助讀者攻克初學編程的難關,邊學邊練,使抽象的內容得以在實踐中明晰。后半部分,是基于Python
本書主要以案例式展開教學,突出以學生為中心,以學生實際學習成果為導向,符合新工科發(fā)展理念,引導學生循序漸進地掌握線性表,棧和隊列,數(shù)組與廣義表,樹與二叉樹,圖,查找和排序等內容,本書突出實用性和應用性,每章以項目驅動切入,并最終加以實現(xiàn),每章附有典型題例,便于加強知識鞏固。全書文字淺顯易懂,案例采用C語言加以實現(xiàn),簡潔
《Python程序設計》作為一本Python程序設計入門教程,從零開始,由淺入深,系統(tǒng)地介紹了Python程序開發(fā)所涉及的各類基礎知識。書中通過大量的實例進行講解,讓初學者能夠快速掌握Python的語法并能夠迅速上手進行編程!禤ython程序設計》共分12章,內容包括Python概述、Python語法基礎、程序控制結
本書是為《Python程序設計》配套的實驗教材與輔導,全書內容包括三部分:第一部分為實驗指導,該部分結合主教材各章節(jié)的理論知識設置10個實驗,每個實驗圍繞核心編程技能設計了具有應用性和趣味性的問題,作為讀者上機編程實踐操作的訓練;第二部分為課程設計,該部分是在Python編寫程序的步驟和程序調試方法的基礎上,讓讀者更加
《數(shù)據可視化》對Tableau、連接數(shù)據源、數(shù)據可視化分析的基礎操作和高級操作做了詳細介紹,旨在幫助不具備編程或腳本語言技能的初學者輕松地跨多個數(shù)據表分析復雜的業(yè)務問題。此外,本書以上市公司為例,通過Python與Tableau的深度融合對上市公司進行分析,有利于讀者提高實戰(zhàn)能力,具備系統(tǒng)的數(shù)據分析思維。本書內容全面,
標準Python程序很容易過載,從而出現(xiàn)慢如龜爬的情況。asyncio庫正是為了解決這些問題而構建的,它簡化了任務的劃分和調度。asyncio可無縫地同時處理多個操作,使應用程序疾如閃電,且具有擴展性!禤ythonasyncio并發(fā)編程》在大量示例的引導下,介紹異步、并行和并發(fā)編程。將難理解的并發(fā)內容分解為簡明易懂的
虛擬現(xiàn)實技術是利用計算機生成三維虛擬環(huán)境并提供與之進行自然交互手段的技術,是國內外許多領域的研究熱點和發(fā)展趨勢之一,是繼多媒體、計算機網絡之后,最具有應用前景的綜合性信息技術。本書強調應用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理論與實踐緊密結合,通過大量實例介紹了Unity和P
本書本著起點低、重點高的原則,內容覆蓋了從學習Unity必知必會的基礎知識到能夠熟練使用Unity制作簡單3D游戲的每一個階段。全書共分為12章,前11章按照由易到難的順序依次介紹了Unity基礎與開發(fā)環(huán)境配置、腳本程序的開發(fā)、圖形用戶界面、物理引擎、著色器基礎、3D游戲開發(fā)常用技術、光影效果、模型與動畫、地形與尋路技
全書內容分為計算機ABC、程序設計的方法學基礎、程序設計的問題求解基礎,以及程序設計的算法和數(shù)據結構基礎四部分,共13章。其中,程序設計的方法學基礎包括基本輸入和輸出、基本運算、基本控制結構,以及程序設計的基本方法等四章內容,程序設計的算法和數(shù)據結構基礎包括用一般線性表保存數(shù)據、排序查找算法、數(shù)據的間接尋址、文本數(shù)據的