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本書系統(tǒng)論述Java編程語言及其實際應(yīng)用,全書共分為16章:第1~6章講解Java基本語法;第7~10章講解Java面向?qū)ο笙嚓P(guān)知識;第11~16章講解Java實用技術(shù)。主要內(nèi)容包括:編寫第一個Java程序、Java基本語法、Java數(shù)據(jù)類型、運算符、條件語句、循環(huán)語句、面向?qū)ο蠡A(chǔ)、面向?qū)ο筮M(jìn)階、常用類、Java集合
《Oracle數(shù)據(jù)庫實用基礎(chǔ)教程》內(nèi)容涵蓋Oracle11g數(shù)據(jù)庫應(yīng)用開發(fā)的基礎(chǔ)知識與實用技術(shù)。全書共分為12章,詳細(xì)介紹了Oracle數(shù)據(jù)庫服務(wù)器的安裝與配置、數(shù)據(jù)庫管理工具、數(shù)據(jù)庫存儲結(jié)構(gòu)、數(shù)據(jù)庫對象管理、SQL基礎(chǔ)、PL/SQL基礎(chǔ)、PL/SQL程序設(shè)計、數(shù)據(jù)庫安全管理、數(shù)據(jù)庫備份與恢復(fù)、基于Oracle數(shù)據(jù)庫的
本書闡述了如何使用Unity來開發(fā)3D游戲。書中分為“3D游戲開發(fā)基礎(chǔ)”和“3D冒險游戲”兩部分,內(nèi)容包括:軟件工具、3D游戲、游戲開發(fā)中的3D基礎(chǔ)、FPS和其他、構(gòu)建世界、角色控制器等。
本書重點介紹2D游戲開發(fā)的整個過程。針對每個步驟背后的理論,作者提供了充分的描述和解釋,讀者可以通過大量的步驟指導(dǎo)和理論講解來掌握2D游戲開發(fā),熟練運用GIMP、Audacity和MuseScore等工具來制作游戲中會用到的預(yù)制件、相機(jī)、動畫、角色控制器、燈光和聲音等。
本書介紹編譯原理理論基礎(chǔ)及其實現(xiàn)方法,強調(diào)語言的形式化定義、編譯技術(shù)的各種概念及實現(xiàn)過程的具體方法。介紹過程以算法為核心,力求簡單明了反映編譯的基礎(chǔ)知識。從形式語言理論角度討論詞法分析和語法分析技術(shù)。第3版增加了經(jīng)本書介紹編譯理論基礎(chǔ)及其實現(xiàn)方法,強調(diào)語言的形式化定義、編譯技術(shù)的各種概念及實現(xiàn)過程的具體方法。介紹過程以
本書通過500個實例,為讀者提供較為詳細(xì)的練習(xí)題目,以便讀者舉一反三,深度學(xué)習(xí)。本書實例涉及的算法包括搜索、回溯、遞歸、排序、迭代、貪心、分治和動態(tài)規(guī)劃等;涉及的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括字符串、數(shù)組、指針、區(qū)間、隊列、矩陣、堆棧、鏈表、哈希表、線段樹、二叉樹、二叉搜索樹和圖結(jié)構(gòu)等。書中所有實例均以問題描述、問題示例、代碼實現(xiàn)及運行
"本書面向初學(xué)者,系統(tǒng)介紹了全國青少年信息學(xué)奧林匹克競賽(簡稱信奧)及相關(guān)比賽。全書分為四大部分:信奧高頻疑問解答、信息學(xué)重要比賽匯總、信奧排名估分小程序、備考支招。本書結(jié)合作者的親身經(jīng)歷,以及多年來陪伴孩子從初學(xué)信息學(xué)參加地區(qū)比賽,到多次參加省賽、國賽,最終進(jìn)入信奧國家隊的完整經(jīng)歷,對與信奧相關(guān)的內(nèi)容做了系統(tǒng)介紹和分
本書涵蓋了HTML5、CSS3、JavaScript、jQuery、Vue.js和Bootstrap等各種Web前端開發(fā)技術(shù),在敘述有關(guān)原理時結(jié)合大量的相關(guān)實例。本書分為9章,內(nèi)容包括Web前端開發(fā)概述,HTML5、CSS3語法基礎(chǔ)、CSS盒子模型、CSS布局、表格與表單、響應(yīng)式網(wǎng)頁設(shè)計、JavaScript及其框架,
使用Python進(jìn)行數(shù)據(jù)分析與可視化十分便利且高效,因此Python被認(rèn)為是***的數(shù)據(jù)分析工具之一。本書以22個案例,由淺入深地介紹不同數(shù)據(jù)分析與可視化的應(yīng)用和實現(xiàn)。僅通過這些案例并不能展示數(shù)據(jù)分析與可視化的全部精髓,而更多的應(yīng)用也值得讀者在學(xué)到一定的基礎(chǔ)技能后進(jìn)一步探索。本書面向高等院校計算機(jī)科學(xué)、軟件工程、大數(shù)據(jù)