斗地主,是一種在中國流行的紙牌游戲,該游戲最初流行于湖北武漢一帶,現(xiàn)已逐漸在全球各地流行。游戲使用一整副撲克共54張牌,由3個(gè)玩家進(jìn)行,其中一家為地主方,其余兩家為農(nóng)民方,雙方對戰(zhàn),地主先出完牌則地主勝,農(nóng)民只要有一家先出完牌則農(nóng)民勝。斗地主的本質(zhì)其實(shí)是一種博弈。從博弈論的視角來看,斗地主屬于三方參與的、非完全信息的、
圍棋是競技,是游戲,是藝術(shù),是中國思想與文化的一個(gè)標(biāo)本、一種象征。歷史上,儒釋道代表人物及政治家、軍事家、文學(xué)家、數(shù)學(xué)家、哲學(xué)家等,都對圍棋頌揚(yáng)備至。有人說,我們已進(jìn)入到一個(gè)讀圖的時(shí)代。在有關(guān)圍棋題材的繪畫、工藝美術(shù)及棋譜中,就蘊(yùn)涵了一部圍棋的歷史。本書以圖說圍棋的方式,描述了中國圍棋三千年的歷史,從中國圍棋繪畫、工藝
本書講述了小學(xué)生小雪和略略的學(xué)棋經(jīng)歷。小雪和略略巧遇當(dāng)代國手,啟蒙學(xué)習(xí)基本圍棋知識(shí),后穿越至古代,向清代國手學(xué)習(xí)圍棋攻防技藝,再與當(dāng)今人工智能學(xué)習(xí)圍棋知識(shí)和技法,并與之對弈,在讓子棋中戰(zhàn)勝了人工智能,最終成長為出色的小棋手。本分冊是故事的最后三話內(nèi)容,分別為第十一話失控的AI、第十二話棋院特訓(xùn)以及第十三話決戰(zhàn)柯茜以及第
本書講述了小學(xué)生小雪和略略的學(xué)棋經(jīng)歷。小雪和略略巧遇當(dāng)代國手,啟蒙學(xué)習(xí)基本圍棋知識(shí),后穿越至古代,向清代國手學(xué)習(xí)圍棋攻防技藝,再與當(dāng)今人工智能學(xué)習(xí)圍棋知識(shí)和技法,并與之對弈,在讓子棋中戰(zhàn)勝了人工智能,最終成長為出色的小棋手。本分冊是故事的開篇,分別為第零話現(xiàn)在、過去和未來,第一話廟會(huì)棋盤上的新年,第二話故宮的棋聲,以及
國際象棋是世界上流行的智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目之一,融匯了人類歷史的文明精華,是行之有效的教育工具。孩子學(xué)下國際象棋,不僅可以有效開發(fā)智力、啟迪思維,還能養(yǎng)成勝不驕、敗不餒的堅(jiān)韌品格。 本書是世界國際象棋聯(lián)合會(huì)副主席、“棋后”謝軍編寫的“謝軍國際象棋教程”系列中的一本,旨在幫助初學(xué)者走入充滿樂趣的國際象棋世界。按照對二級(jí)棋士的水平
本叢書包含三個(gè)分冊,第一冊600題,題型均為1~2步殺;第二冊500題,題型均為3~4步殺;第三冊400題,題型均為5~6步殺。習(xí)題難度隨回合數(shù)的增加逐漸增高,使象棋愛好者的殺棋能力在練習(xí)中穩(wěn)步提升。本從書亦可作為象棋培訓(xùn)的輔助教學(xué)資料。
本書介紹了現(xiàn)代工程車等相關(guān)車輛,讓孩子對車輛體系有更系統(tǒng)和直觀的了解。無論是建造一棟樓房、一條馬路、一個(gè)公園、一臺(tái)挖掘機(jī)或一條地鐵隧道,大工地上發(fā)生的一切,都對孩子充滿了神秘的吸引力。
本書是幫助讀者提高棄子技巧運(yùn)用能力的專項(xiàng)訓(xùn)練,根據(jù)所棄兵種的不同,4個(gè)攻擊型子力各成一章,共計(jì)400道練習(xí)題。書中所有練習(xí)題均控制在6個(gè)回合之內(nèi)(含6個(gè)回合),難度逐漸遞增。培養(yǎng)讀者棄子的思維意識(shí)和大局觀視野,幫助讀者體會(huì)棄不同子力時(shí)各自的特點(diǎn),以及在何種局面下能通過棄子謀得戰(zhàn)機(jī),從而為接下來的殺棋、爭先、奪勢打下堅(jiān)實(shí)