藝術欣賞/大學生通識精品系列教材
《中華藝術論叢(第21輯戲曲學術前沿動態(tài)專輯)》約請了27位戲曲研究專家對今日在戲曲舞臺上經常上演的戲曲現代戲及劇作家作專題評述與深入探討,其中不少論文能從新的視角,對民族藝術的理論問題做研究,許多觀點頗有新意與創(chuàng)見,對今日戲曲振興有所啟發(fā),對提高觀眾的欣賞水平有所裨益。
《藝術與道德》是西田幾多郎在1923年完成的著作。西田首先考察了美學和倫理學的價值與規(guī)范,并重申了《自覺中的直觀與反省》中對《善的研究》所作的補充,進而涉及美的形式,指出藝術活動存在于意識的深層次中,*后討論了美、善、真、法、道德之間的相互關系。 其時,西田已經通過《善的研究》建立了自己的哲學體系!端囆g與道德》從《
“當代藝術學與美學論壇”系中國藝術研究院馬克思主義文藝理論研究所主辦的三大論壇之一。論壇定位于藝術學的基礎理論研究,希望以系統的思考和理性的對話介入并促進當代藝術學學科發(fā)展。《當代藝術學與美學論壇(2017)》為2017年度論壇活動的精彩集萃,涉及藝術與美學、藝術學與哲學、藝術社會學、藝術人類學等幾個方面的內容。這些內
本書為設計學專業(yè)研究生教育改革探索與實踐的重要成果,成果內容分為不同的單元,每個單元均為校企雙方老師與學生共同完成的實驗課程成果。通過校企雙方的導師公共對學生進行培養(yǎng)、教育,增加一地培養(yǎng)和校企培養(yǎng)的更多優(yōu)選可能性。并結合新的培養(yǎng)思路和目標要求,加強基礎理論培養(yǎng)、提高設計能力和研究能力的培養(yǎng),并通過企業(yè)導師制培養(yǎng)學生對專
當二次元的詞匯成為人們的日常用語時,有人說二次元要攻占三次元了,但究竟什么是二次元,除了熱衷收集美少女手辦的宅男、漫展和cosplay,人們對二次元還認識多少?二次元是個相對新鮮的事物,其觸及的領域也在不斷拓展,因此《視覺亞文化:二次元》藝術泛化二次元的概念,從漫畫、電子游戲、cosplay三個方面,分別講述其起源、發(fā)
本書共6章,具體包括:設計構成概述,包括設計構成及其發(fā)展史、立體構成的意象和邏輯、構成在設計中的現實意義、工具與材料的準備;立體構成,包括立體構成的基本形態(tài)、立體構成的形式、立體形態(tài)傳達的感受、立體構成與藝術設計、立體構成的發(fā)展;平面構成,包括平面構成基本形態(tài)、平面構成的形式、形式美法則的應用、平面構成與藝術設計、平面
克利在現代藝術開創(chuàng)者中占有獨特的地位,他擺脫了傳統表現形式的束縛,將比例、運動和空間的深度作為視覺世界的基本屬性。本書從相互纏繞的線條這樣簡單的現象開始,引導讀者逐漸加深對確定的結構平面、尺寸、平衡和運動的理解。通過克利簡單、流暢的圖畫及精確的圖文說明直接體現,讀者熟悉的世界被賦予了新的意義。棋盤、骨骼、肌肉、心臟、水
信息圖表集藝術與技術于一身,在當今信息大爆炸的時代,更是發(fā)揮出了巨大的能量。它將原本單調乏味的文字表述轉換成圖形、動畫和交互式的信息展示,讓信息的表達更加充滿趣味性和個性。 本書是美國信息圖表設計領域知名專家的力作。它以通俗易懂的方式講解了信息圖表設計的資料收集、制作和發(fā)布的方法,揭示了成功的信息圖表的必備要素,為信
《視覺傳達設計形式原理》的宗旨是對視覺傳達設計形式分析研究,書中的內容包括視覺傳達設計的概念與發(fā)展歷史、視覺傳達設計的設計原則與設計要素、基本視覺元素設計(圖形設計、文字設計、色彩設計、版式設計)視覺傳達設計的實際應用(標記設計、包裝設計、廣告設計、插畫設計、書籍設計)以及視覺傳達設計的創(chuàng)新等。全書理論結合實際,形象深